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彈幕互動游戲開發,能不能賺到錢?對戰類游戲開發有哪些建議?
彈幕游戲在國內已經不是什么新鮮事務,早在2021年以“騙氪”的名義封禁《召喚悟空》、驅逐《修勾夜店》的抖音,也終于在2022年底,開放了彈幕互動玩法最底層的 API,讓開發者可以直接抓取彈幕數據,上線了第一款“小玩法”。隨后越來越多的廠商進入彈幕游戲賽道,并在短視頻平臺上帶起了新一輪的潮流。生態發展也完善了很多,被圈內人認定為2023年的新風口。
一、商業模式穩定
賽道的基礎商業模式已經被跑通,甚至有產品做到流水不亞于傳統商業手游 App 的級別。這個賽道上就崛起了《萌寵寵之戰》《森林派對》等爆款,頻繁催生日流水 10 萬 +、20 萬 + 的直播間,而且《萌寵寵之戰》的月流水已經上億,業內其他平臺又出現全平臺月流水 6000 萬的新品《兵臨城下》,現在不論大小公司都已經盯上彈幕互動玩法這塊蛋糕。而且平臺對游戲廠商、工會、主播三方分成也做了詳細的規定:平臺側將獲得直播收益的50%,廠商分得禮物總流水的8%,公會和主播分得剩下的42%。
二、聯合公會主播
彈幕互動玩法能不能賺到錢?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的廠商入局,想要賺到錢更重要的是,這一賽道,決勝的關鍵點不僅在于游戲廠商及產品,還取決于流量平臺、工會與主播。產品能不能火,看的是平臺、工會、主播的資源和他們采取的營銷策略。比如《萌寵寵之戰》在 3 月 4 日上線后,沒有經過任何官方推廣,僅自然流量推動下,就能達到平均每天吸引 5000 名左右主播的數據。而現在《萌寵寵之戰》成為頭部彈幕游戲相信也離不開優秀主播的加入和營銷策略的加持
三、對戰類游戲開發建議
頭部對戰類彈幕互動游戲《萌寵寵之戰》已經更新過好幾輪了,現在想開發對戰類游戲的廠商可以學習哪些開發要素?對戰類目前在平臺的成績是最好的,觀眾的付費意愿也最高,游戲商們賺的盆滿缽滿。即使平臺給對戰類玩法做了很多要求,依然是很多老板開發彈幕游戲的首選,上有政策下有對策,游戲商在制作上也不再拘泥于雙兵線對沖,在美術、玩法設計上都加入了很多新元素,最重要的是游戲制作商要實時關注官方的新要求,按規定去調整或者加入新玩法,像最近官方新加了對單局對戰時間上限最高半小時的要求《萌寵寵之戰》馬上優化每局比賽加入30分鐘的比賽時間限制,局內增加了倒計時顯示,這及時性是每一個廠商都該學習的。