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    行業解決方案

    彈幕游戲開發|彈幕游戲開發能不能外包?它的玩法邏輯是什么?

    2023-07-07
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    “彈幕互動玩法”的整個發展路線,我們能夠明顯看到其不斷進化的曲線。2023年是最能明顯感受到“彈幕互動玩法”有明顯進步一年,甚至可以說是一道分水嶺。究其原因有三,一是技術的革新帶動了AI、元宇宙、云游戲等新風口出現并飛速發展;二是隨著這類玩法的不斷增多,進一步拉高了觀眾的審美要求,這也倒逼開發者或廠商在質量以及玩法上的不斷創新;三就是各種流媒體平臺的入局,像抖音、快手、視頻號等等。

    近半年來,彈幕互動玩法也成功誕生了不少市場表現力很強的玩法,分別是陣營對抗類《萌寵寵之戰》和《森林派對》,競技類《森林馬拉松》、生存塔防類《噩夢之夜》等等。而據業內人表示,前兩者已經實現了月流水過億的成績。

    一、多贏的流量變現

    當下“彈幕互動玩法”能受到如此重視,多源于其能夠以低成本快速實現吸量和流量轉化。一方面,它以一種類似于“增益秀場”的形式,為觀眾提供了一個能夠“接近”主播的機會,對主播則提供了一個快速吸粉引流的手段。而在這一過程中,公會能夠獲得更多的收益,平臺側亦能獲得更多流量,從而間接提高日活和用戶留存。同樣廠商也可以從中獲得高額的分成,形成了三贏的局面。

    二、玩法設計邏輯

    目前來看,彈幕互動玩法這條賽道很適合中小規模的公司研發投入,去抓平臺流量紅利。在玩法設計邏輯上要注意,這種玩法的設計邏輯非常特殊,需要完全從直播場景里思考:用戶是誰?用戶在哪兒?用戶喜歡什么?這個過程中,既要滿足讓用戶可以更好互動參與,又要考慮如何方便主播引導維護,并要讓付費用戶得到更多的主播反饋以及玩法內容的反饋。因此彈幕互動玩法的底層產品邏輯,就是把游戲和直播放在一起,提供符合觀眾交互行為的針對性反饋,這就是互動直播游戲的核心規則。

    三、彈幕游戲怎么開發

    從去年年底到現在彈幕游戲的熱度就沒減過,不斷的有廠商入局,那彈幕游戲到底該怎么開發?不了解的老板是不是覺得彈幕游戲只能是專業的游戲公司來做,普通人入不了門,其實平臺沒有要求,普通人一樣能開發自己的彈幕游戲,來分這份蛋糕,而且老板們選擇來開發就是看重開發費用低收益高這點,這個開發費用多少,主要看是選整包還是外包,像是完全沒有接觸過游戲開發的老板,他們就選擇整包給我們這樣的專業開發公司,美術還有后續的開發都由我們操刀。整包這種就是老板們自己省事。還有一些老板自己可以做美術,后續開發想找外包,這種案子我們也可以做。


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