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彈幕互動游戲開發,低投入高回報,為什么推薦開發對戰類游戲?
“彈幕互動玩法”。顧名思義,觀眾們可以通過發送彈幕或送禮物來加入到主播正在直播的游戲畫面中,直播系統會抓取玩家們發送的彈幕中的關鍵詞,并將其轉變成指令,以這種形式賦予玩家與主播同屏操作游戲內容的權利。
去年10月,抖音就已經在內測嘗試在直播中加入彈幕互動玩法,在今年1月,抖音為其命名為“直播小玩法”,標志著“彈幕互動玩法”正式被抖音官方所認證。(要知道,在2021年,抖音還曾經封禁過名為《召喚悟空》的彈幕互動“游戲”)。并且同為短視頻平臺的快手也已經接入彈幕互動玩法。不完全統計至少有7家平臺都盯上了彈幕游戲這個賽道
而且彈幕互動玩法不是十分依賴主播本身的影響力,它本質上是為主播提供直播工具,增強用戶的互動和沉浸感,其實很符合抖音去中心化的屬性,即便是新人主播也可以從小玩法中挖掘出更多直播形式,提升直播效果和直播間流量。如今已經跑出了一批明星選手,比如《萌寵寵之戰》《森林派對》《魚蛙狂飆》等。
一、低投入高回報
憑借算法和巨額流量加持,抖音近年來已經成為游戲廠商十分重要的營銷陣地。而且彈幕游戲本身搭建的難度和資金投入都算不上大,對設備的要求也不高,目前有大批團隊去制作。并且可以確認的是,越來越多的廠商正在不斷涌入這條賽道,大家都不愿意錯過新形式、新平臺衍生出的機會。
二、生態不斷完善
抖音開放彈幕互動玩法的時間雖然不長,但經過一個季度嘗試,抖音方面限制也從4月有所放寬,從之前的一周一審變為一周兩審,每周二周五進行開白。圍繞彈幕互動游戲現有生態,抖音聯合互動游戲廠商和直播公會構建了一套完善的商業體系,三方分成比例規定也較為明確,一般是平臺方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,游戲廠商拿8%-10%。
三、對戰類開發要求
相應的,彈幕互動游戲身具“快消品”屬性,特別是對戰類,開發成本低、周期短、玩法簡單,這也吸引了不少初創公司加入“戰局”。而且觀眾對于這類玩法確實要比其他玩法的付費意愿高。但也正因為開發的人多了,平臺針對對戰類劃了不少的規則,彈幕游戲開發有哪些要求下面我們就來說說,首先是兩陣營不能再用紅藍,但可以用橙藍之類的代替,其次是新規對戰時間單局最多半小時就要結束,現在萌寵這類游戲已經增加了倒計時,所以我們做廠商也要時刻關注平臺動向,才能做及時修改,最后要注意對戰類的通病,避免同質化,畫風新穎、玩法有趣的提案才更好過審。